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EN JAULAS

Steel Cage match
Es la más habitual. Consiste en una jaula de acero sin techo que rodea el ring sin dejar ningún hueco entre la lona y el suelo. La forma de ganar es mediante pinfall, sumisión o ser el primero en tocar el suelo, ya sea escapando por encima de la estructura, por debajo del ring o saliendo por una puerta que hay en la jaula.


 Barbed Wire Steel Cage Matc
Pelea similar a la Steel Cage match, sólo que encima de la estructura hay alambre de espino, para hacer más difícil la salida o la interferencia de luchadores ajenos a la pelea.


 Cage of Death

The Cage of Death match consiste en una jaula de acero que incluye objetos y armas dentro de la estructura. Hay 3 maneras diferentes de ganar este combate: por pinfall o submission, descolgando un contrato o un campeonato desde de lo alto del coliseo, o en tornado tag matches escapando de la jaula y tocar con ambos pies el suelo.


Doomsday Cage match

También llamada Tower of Doom, Russo's Revenge o the Doomsday Cage es una jaula de tres pisos (la de en medio dividida en dos salas). El objetivo es que los equipos llegen a la cima de la jaula, donde pinfalls y rendiciones entran en juego.


Electrified Cage match

Electrified Cage match consiste en una la jaula electrificada. Normalmente la única manera de ganar es escapando de la jaula, aunque algunas empresas permiten pinfall para decidir la victoria. La electricidad es encendida y apagada a intervalos, lo que permite a los participantes la oportunidad de escapar o de otra manera utilizar la estructura de la jaula. También se puede ganar por sumisión.


Elimination Chamber match
 En este combate el ring es cubierto por una estructura circular compuesta por cadenas y vigas. Dentro de la estructura se encuentran cuatro cámaras internas, las cuales se abren para dejar salir a un participante que se encuentra esperando su turno. Este combate está diseñado para que compitan 6 luchadores; 2 que empiezan el combate, mientras que los 4 luchadores restantes esperan su turno. Después de un determinado tiempo una de las cámaras es abierta al azar y un luchador es añadido al combate, y esto continúa hasta que todos los luchadores salen de las cámaras. Los luchadores pueden ser eliminados por pinfall o por submission. El ganador de este combate es el luchador que no ha sido eliminado.


Hell in a Cell match

Hell in a Cell consiste en una jaula de acero construido alrededor del ring, con un techo en la parte superior y el espacio en el piso de la arena entre la jaula y el ring. La victoria se puede conseguir por pinfall o sumisión. Dado que toda la zona del ring está encerrada por la jaula, los participantes pueden obtener armas de debajo del ring, como una silla o una escalera. WCW tenia una lucha similar denominada "Caged Heat".


Lion's Den match

La Lion's Den match pretende imitar la apariencia de las MMA. El combate consiste en una jaula de acero que rodea el ring y la única manera de ganar es por knockout o sumisión.


Punjabi Prison match

El Punjabi Prison match está formada por dos jaulas de bambú que rodean el ring. La primera tiene cuatro lados y mide 4,8 metros de altura, mientras que la segunda tiene ocho lados, mide 6 metros y rodea a la primera jaula.


Thundercage
The Thundercage consiste en una gran estructura formada por barras de acero que rodea el ring. Aunque no tiene parte superior, los lados de la jaula están curvados para evitar fugas.


Triple Cage match

Un Triple Cage match consiste en tres jaulas apiladas una encima de otra, y cada jaula de tamaño decreciente de abajo hacia arriba.


Chamber of Horrors match

La única manera de ganar es colocando al oponente sobre una silla y electrocutarle. Este combate puede tener entre 2 y 4 luchadores por equipo. Muchos historiadores de lucha libre consideran que este es uno de los peores recintos que jamas hayan existido.


WarGames

La lucha consisitia en una batalla de 5 contra 5 en 2 rings juntos y con una jaula que cubria ambos rings empezaba con una lucha de uno contra uno y cada 5 minutos entraba un luchador de cada equipo de esa manera tenian la ventaja numerica. La lucha continuaba hasta que los 10 luchadores entraban en el ring y el primer luchador que se rindiera o por conteo de tres o por KO hacia perder a su equipo.





 



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